안녕하세요. 오늘은 어도비 일러스트레이터(Adobe Illustrator)를 활용하여 시선을 사로잡는 3D 입체 타이포그래피를 만드는 방법을 알아보겠습니다.
특히 전단지나 배너 디자인에서 자주 쓰이는 강조 문구인 '대'자를 예시로 만들어 보려고 합니다.
디자인 템플릿을 제작하는 미리캔버스 사이트와 다른 스톡 이미지 판매 사이트에 텍스트 글자를 입체 글자로 만드는 기능이 없는 경우가 많기에, 일러스트레이터에서 직접 만드는 방법을 익히면 매우 고급스러운 디자이너가 될 수 있을 것입니다.
복잡한 3D 효과 메뉴를 쓰지 않고도, 기본 도구만으로 입체감을 주는 방법을 아주 쉽게 설명해 드리겠습니다.
이 방법은 텍스트를 깨트려 도형으로 만든 뒤, 두께감을 주고 층을 쌓는 방식입니다. 천천히 따라 해 보시기 바랍니다.
1. 텍스트 입력 및 윤곽선 만들기
먼저 디자인할 글자를 입력하고 도형으로 변환하는 과정이 필요합니다. 얇은 서체보다는 두께감이 있는 고딕 계열의 서체가 입체 효과를 주기에 훨씬 유리합니다.
- 문자 도구(Type Tool)를 선택하고 아트보드에 '대'라고 입력합니다. 예시된 이미지의 폰트는 저작권 걱정없는 '나눔바른고딕BOLD'를 사용하였습니다. 흰색으로 진행합니다.
윤곽선 만들기 후의 모습 - 문자(Character) 패널에서 자간(글자 사이 간격)을 평소보다 조금 넓게 설정합니다. 나중에 두께가 생기면 글자끼리 겹쳐 보일 수 있기 때문입니다.
- 입력이 끝났다면 선택 도구(V)로 글자를 선택한 상태에서 단축키 Shift + Ctrl + O를 누르거나, 메뉴에서 문자(Type) > 윤곽선 만들기(Create Outlines)를 클릭합니다. 이제 글자가 수정 불가능한 일반 도형이 됩니다.
2. 글자 다듬기 및 합치기
글자가 도형으로 변했다면, 디자인을 조금 더 수정할 수 있습니다. 예를 들어 '대' 자의 받침 크기를 조절하거나 위치를 조금씩 옮겨 디자인적인 재미를 줄 수 있습니다.
- 직접 선택 도구(Direct Selection Tool)를 사용하여 글자의 일부분(점)만 드래그해 선택한 뒤 위치를 조정합니다.
- 수정이 완료되면 모든 글자를 선택하고 패스파인더(Pathfinder) 패널에서 합치기(Unite)를 클릭하여 하나의 덩어리로 만들어 줍니다.
패스파인더(Pathfinder) > 합치기(Unite) 보조창
3. 오프셋 패스로 테두리 영역 만들기
입체적인 두께를 만들기 위해 원본 글자보다 약간 더 큰 배경을 만들어야 합니다. 단순히 크기만 키우는 것이 아니라, 글자의 획 굵기 자체를 확장하는 기능입니다.
- 합쳐진 글자를 선택하고 상단 메뉴의 오브젝트(Object) > 패스(Path) > 패스 이동(Offset Path)을 클릭합니다.
- 이동(Offset) 수치를 약 2mm(또는 10px 정도) 입력하고 확인을 누릅니다.
- 이렇게 생성된 확장된 면을 다시 한번 패스파인더(Pathfinder) > 합치기(Unite)로 깔끔하게 정리해 줍니다.
- 헷갈리지 않도록 방금 만든 확장된 면의 색상을 검은색이나 어두운 색으로 변경하고, 단축키 Ctrl + Shift + [ 를 눌러 글자 맨 뒤로 보냅니다.
글자를 맨 뒤로 보내기 전(좌)과 후(우)의 모습
4. 블렌드 도구로 입체감 형성하기
이제 본격적으로 3D 효과를 낼 차례입니다. 앞서 만든 두꺼운 배경 면을 이용해 깊이감을 만들어 주겠습니다.
- 동일한 상태에서, 또는 뒤에 있는 검은색(확장된) 면을 모두 선택한 상태에서 Ctrl + C(복사), Ctrl + B(뒤에 붙여넣기)를 차례로 누릅니다. 변화가 없어 보이지만 다음 순서로 넘어갑니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 방향키를 이용해 복제된 면을 오른쪽 아래 대각선 방향으로 이동시킵니다. 이것이 입체 글자의 '깊이'가 됩니다.
복제된 면을 Shift 키를 누른 상태에서 방향키를 이용하여 움직인 모습 - 이제 도구 상자에서 블렌드 도구(Blend Tool)를 더블 클릭합니다.
블렌드 도구(Blend Tool)를 더블 클릭 - 블렌드 옵션 창이 뜨면 간격(Spacing)을 지정된 단계(Specified Steps)로 변경하고, 수치를 약 50~100 정도로 넉넉하게 입력합니다.
- 설정이 끝났다면 블렌드 도구(Blend Tool) 커서로 선택된 상태에서 앞의 글자와 뒤의 글자, 또는 뒤의 글자와 앞의 글자를 한번씩 클릭합니다. 아래와 같이 두 도형 사이가 촘촘하게 메워지며 자연스러운 입체 기둥이 완성됩니다.
블렌드 도구(Blend Tool) 사용 결과 화면
5. 면 확장 및 마무리 디테일
블렌드 효과는 아직 효과 상태이므로, 이를 실제 면으로 확정해 주어야 나중에 오류가 생기지 않습니다.
- 블렌드가 적용된 입체 부분을 직접 선택 도구로 선택한 다음, 오브젝트(Object) > 확장(Expand)을 눌러 면으로 깹니다.
- 다시 한번 패스파인더(Pathfinder) > 합치기(Unite)를 눌러 불필요한 선들을 정리합니다.
여기까지의 결과 화면, 잘했는지 확인합시다 - 이제 맨 앞에 있는 원래 글자(흰색 등)를 선택하고 획(Stroke)을 추가하여 테두리를 주면 더욱 만화 같고 팝(Pop)한 느낌을 줄 수 있습니다.
대개 검은색 선을 입히지만, 획 추가 모습을 보여주기 위해 오렌지색을 넣은 모습 - 필요하다면 원형 도구로 작은 타원을 그리고 브러시로 등록하여, 글자의 모서리 부분에 반짝이는 하이라이트 효과를 그려 넣으면 완성도가 높아집니다.
직접 선택 도구와 브러시를 이용하여 추가로 효과를 준 모습
이 과정을 응용하면 다양한 글자에 원하는 색상과 깊이감을 주어 멋진 타이틀을 제작할 수 있습니다. 처음에는 블렌드 도구가 낯설 수 있지만, 원리만 이해하면 가장 쉽게 고퀄리티 작업을 할 수 있는 기능이니 꼭 연습해 보시기 바랍니다.